Những người có sức hút phi thường thường được yêu thích hơn những người không có. Các đặc điểm khuôn mặt và tỷ lệ cơ thể lý tưởng sẽ khiến nhân vật trở nên hấp dẫn hơn.
Vì vậy, trong thiết kế, muốn thể hiện được nhân vật thì phải cân nhắc vận dụng quy tắc “thiên vị bùa chú”. Để thể hiện phụ nữ cần tôn lên nét gợi cảm, trong khi đối với đàn ông, họ cần thể hiện sự giàu có và địa vị của anh ta.
02 Phản xạ có điều kiện
Một kỹ thuật liên quan đến một kích thích với một phản ứng thể chất hoặc cảm xúc.
Ví dụ, trong một quảng cáo truyền hình, những suy nghĩ hoặc cảm xúc cụ thể được liên kết với một dịch vụ sản phẩm. Nhân vật đẹp sẽ khiến mọi người phản ứng tích cực về sản phẩm và dịch vụ.
Vì vậy, trong thiết kế, chúng tôi sẽ khơi dậy những cảm xúc tích cực ở người xem bằng cách gây ra những kích thích bằng những phản xạ tích cực.
03 Điểm giống nhau
Quy tắc "tương tự" là một trong những nguyên tắc của nhận thức Gestalt, trong đó các yếu tố tương tự sẽ được coi là phù hợp hơn.
Việc tạo ra sự tương đồng sẽ làm giảm độ phức tạp của thiết kế và tăng mối quan hệ giữa các yếu tố. Nó cũng thiết lập sự tương đồng thông qua kích thước, hình dạng và màu sắc, tạo điều kiện cho người xem nhận ra và nâng cao hiệu ứng nhóm.
04 Tỷ lệ tín hiệu trên tiếng ồn
Tỷ lệ tín hiệu trên nhiễu là tỷ lệ giữa thông tin được hiển thị với thông tin không liên quan.
Nói cách khác, tỷ lệ giữa thông tin hữu ích và thông tin vô ích trong thiết kế. Chúng ta cần tìm "tỷ lệ tín hiệu trên nhiễu" tối đa bằng cách giữ cho thiết kế đơn giản, thiết kế và trình bày thông tin và nội dung quan trọng nhất, đồng thời cắt giảm thông tin vô ích và không quan trọng.
05 sở thích Savannah
Trên thực tế, mọi người có xu hướng thích môi trường giống như đồng cỏ hơn các loại môi trường khác.
Sở thích này xuất phát từ ý tưởng rằng tỷ lệ sống sót của con người tương đối cao trên đồng cỏ. Do đó, sẽ có sự ưu tiên cho các đồng cỏ.
Do đó, trong thiết kế quảng cáo, nếu bạn cần mô tả môi trường tự nhiên, bạn có thể thử sử dụng quy tắc "ưu tiên đồng cỏ".
06 Mô phỏng
Chúng tôi sẽ bắt chước các đối tượng quen thuộc, các đặc điểm sinh học hoặc môi trường để tránh nguy hiểm hoặc để nâng cao mức độ liên quan.
Trong thiết kế, chúng ta thường bắt chước những đồ vật quen thuộc để truyền tải những đặc điểm quan trọng của chúng. Ví dụ bao gồm hình tượng và minh họa theo chủ nghĩa tự nhiên.
Về chức năng, chúng tôi cũng thường bắt chước các giải pháp hiện có và các thiết kế tương tự để đạt được kết quả.
07 Dãy Fibonacci
Mỗi số trong dãy là tổng của hai số đầu tiên. Mô hình tuần tự này rất phổ biến trong tự nhiên. Vì vậy, nhiều người tin rằng thứ gì đó được thiết kế dựa trên "dãy Fibonacci" thì đẹp hơn.
Ngoài việc áp dụng nó cho tỷ lệ hình ảnh tổng thể, chuỗi Fibonacci cũng có thể được sử dụng để đặt văn bản và khoảng cách.
08 Tỷ lệ Chăm sóc da mặt
Tỷ lệ của khuôn mặt so với cơ thể được gọi là tỷ lệ khuôn mặt.
Một hình ảnh có tỷ lệ khuôn mặt cao có nghĩa là khuôn mặt đó chiếm phần lớn không gian trong ảnh. Nó sẽ tập trung vào trí tuệ và tính cách của người đó.
Ngược lại, nó sẽ tập trung vào cơ thể và sự gợi cảm của người đó. Do đó, trong thiết kế cụ thể, một tỷ lệ khuôn mặt hợp lý được thiết lập kết hợp với chủ đề của hình ảnh.
09 Độ lệch nguồn sáng từ trên xuống
Mọi người có xu hướng nghĩ rằng các vật thể được chiếu sáng bởi một nguồn sáng duy nhất từ trên cao, điều này có liên quan mật thiết đến môi trường mà con người sống.
Có bằng chứng cho thấy vật thể sẽ trông tự nhiên hơn khi được chiếu sáng bằng ánh sáng từ phía trên bên trái. Do đó, trong một thiết kế nhất định, một nguồn sáng có thể được thêm vào phía trên bên trái để tạo cảm giác tự nhiên và thực tế, và một nguồn từ phía dưới để tạo cảm giác phi thực tế và đáng sợ, hãy làm đẹp bao bì thiết kế.
